Στις πρώτες γραμμές: το 2026 και το ψηφιακό αθάνατο του gaming
pistolo — Το 2026 έχει φέρει την πρώτη μεγάλη αλλαγή στη ζήτηση των gamers στην Ελλάδα: η μεταφορά της gaming εμπειρίας από το σπίτι στο κέντρο του κειμένου, με 3‑D εικονικά σαλόνια όπου το άτομο μπορεί να αλληλεπιδράσει με άλλους παίκτες σε πραγματικό χρόνο. Σήμερα, 42% των κατοίκων 18–35 ετών…

